{"id":4555,"date":"2023-02-27T18:01:56","date_gmt":"2023-02-27T17:01:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.createur-video-entreprise.com\/?p=4555"},"modified":"2024-01-20T01:44:44","modified_gmt":"2024-01-20T00:44:44","slug":"making-logiciels-du-film-avatar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.createur-video-entreprise.com\/index.php\/making-of\/making-logiciels-du-film-avatar\/","title":{"rendered":"Making of et logiciels du film Avatar"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_78 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Table of Contents<\/p>\n<label for=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-69ff0a23ea7aa\" class=\"ez-toc-cssicon-toggle-label\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/label><input type=\"checkbox\"  id=\"ez-toc-cssicon-toggle-item-69ff0a23ea7aa\"  aria-label=\"Toggle\" \/><nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.createur-video-entreprise.com\/index.php\/making-of\/making-logiciels-du-film-avatar\/#Making_of_et_logiciels_du_film_Avatar\" >Making of et logiciels du film Avatar<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.createur-video-entreprise.com\/index.php\/making-of\/making-logiciels-du-film-avatar\/#Les_coulisses_du_film_Avatar\" >Les coulisses du film Avatar<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.createur-video-entreprise.com\/index.php\/making-of\/making-logiciels-du-film-avatar\/#Voir_notre_article_sur_Avatar_2\" >Voir notre article sur Avatar 2<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.createur-video-entreprise.com\/index.php\/making-of\/making-logiciels-du-film-avatar\/#Synopsis_Avatar\" >Synopsis :\u00a0Avatar<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.createur-video-entreprise.com\/index.php\/making-of\/making-logiciels-du-film-avatar\/#Trop_davance_sur_la_technologie\" >Trop d\u2019avance sur la technologie<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.createur-video-entreprise.com\/index.php\/making-of\/making-logiciels-du-film-avatar\/#Reinventer_lanimation_3D_camera_virtuelle%E2%80%A6\" >R\u00e9inventer l\u2019animation 3D : cam\u00e9ra virtuelle&#8230;<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.createur-video-entreprise.com\/index.php\/making-of\/making-logiciels-du-film-avatar\/#James_Cameron\" >James Cameron<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.createur-video-entreprise.com\/index.php\/making-of\/making-logiciels-du-film-avatar\/#Robert_Zemeckis_et_James_Cameron\" >Robert Zemeckis et James Cameron<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/www.createur-video-entreprise.com\/index.php\/making-of\/making-logiciels-du-film-avatar\/#117_minutes_de_VFX\" >117 minutes de VFX<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/www.createur-video-entreprise.com\/index.php\/making-of\/making-logiciels-du-film-avatar\/#Voir_le_making_OF_de_Gravity\" >Voir le making OF de Gravity<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<div>\n<div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>James Cameron l\u2019a fait\u00a0! Douze ans apr\u00e8s\u00a0<em>Titanic<\/em>, il renouvelle l\u2019exploit de nous plonger dans une histoire palpitante dans laquelle les effets sp\u00e9ciaux, stup\u00e9fiants, ne prennent jamais le pas sur les personnages. Un \u00e9merveillement visuel (voir le Motion design sur Pandora),\u00a0mais aussi un film de SF qui prend parti. Anatomie d\u2019un monument du Septi\u00e8me Art.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img class=\"\" title=\"AvatarBanner\" src=\"https:\/\/www.createur-video-entreprise.com\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/AvatarBanner.jpg\" alt=\"\" width=\"1158\" height=\"296\" \/><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Making_of_et_logiciels_du_film_Avatar\"><\/span>Making of et logiciels du film Avatar<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">R\u00c9-VO-LU-TION-NAI-RE\u00a0! Puisqu\u2019on vous le dit\u2026\u00a0<em>Avatar<\/em>est une \u00e9tape dans l\u2019histoire du cin\u00e9ma, \u00e0 la fois par la mani\u00e8re dont <a href=\"https:\/\/www.createur-video-entreprise.com\/index.php\/category\/making-of\/\">il a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9<\/a>, et par le r\u00e9alisme bluffant du r\u00e9sultat \u00e0 l\u2019\u00e9cran. Sur les 160 minutes que dure le film,\u00a0<strong>117 minutes sont de pures cr\u00e9ations infographiques\u00a0<\/strong>: le d\u00e9cor, la v\u00e9g\u00e9tation, les accessoires, les personnages, tout est cr\u00e9\u00e9 par ordinateur, rien n\u2019a \u00e9t\u00e9 film\u00e9. Et la vraie performance, c\u2019est qu\u2019on ne sent pas de transition palpable entre les images r\u00e9elles qui mettent en sc\u00e8ne les acteurs \u00e0 bord des vaisseaux, et les images virtuelles qui prolongent l\u2019action sur la plan\u00e8te Pandora. Lorsque la mise en sc\u00e8ne bascule sur les personnages virtuels, on ne sent pas de diff\u00e9rence notable, on ne se retrouve ni dans\u00a0<em>Le P\u00f4le Express<\/em>, ni dans\u00a0<em>Final Fantasy<\/em>. Dans\u00a0<em>Avatar,<\/em>\u00a0les images infographiques atteignent un r\u00e9alisme jamais vu dans le genre. Une fois encore, James Cameron a repouss\u00e9 les limites de la technologie vers de nouvelles fronti\u00e8res. Comme il l\u2019avait d\u00e9j\u00e0 fait par le pass\u00e9 avec<em>Abyss<\/em>,\u00a0<em>Terminator 2<\/em>\u00a0ou\u00a0<em>Titanic<\/em>.<br \/>\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/E3f_P-mPIqo\" width=\"860\" height=\"515\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Les_coulisses_du_film_Avatar\"><\/span>Les coulisses du film Avatar<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il faut dire aussi qu\u2019il s\u2019est donn\u00e9 le temps et les moyens de remporter ce nouveau pari. Les origines d\u2019<em>Avatar<\/em>\u00a0remontent \u00e0\u2026 1976. Alors qu\u2019il n\u2019\u00e9tait qu\u2019un modeste \u00e9tudiant, Cameron avait d\u00e9j\u00e0 imagin\u00e9 certains \u00e9l\u00e9ments qui se retrouveront dans le sc\u00e9nario final. Le cin\u00e9aste r\u00eave d\u2019un film de science-fiction qui renouerait avec les grands films d\u2019aventures \u00e9piques comme\u00a0<em>Lawrence d\u2019Arabie\u00a0<\/em>ou\u00a0<em>L\u2019Homme qui voulut \u00eatre Roi<\/em>. Des films qui r\u00e9ussissaient \u00e0 combiner portraits intimistes et d\u00e9couverte d\u2019une culture \u00e9trang\u00e8re, le tout dans un cadre on ne peut plus exotique. Sans oublier les indispensables sc\u00e8nes de bataille\u00a0!<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Voir_notre_article_sur_Avatar_2\"><\/span>Voir notre article sur <a href=\"https:\/\/www.createur-video-entreprise.com\/index.php\/making-of\/sortie-avatar-2\/\">Avatar 2<\/a><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Synopsis_Avatar\"><\/span>Synopsis :\u00a0<em>Avatar<\/em><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Synopsis :\u00a0<em>Avatar<\/em>\u00a0nous entra\u00eene au XXII\u00e8me si\u00e8cle sur les traces de Jake Sully, un ex-marine parapl\u00e9gique qui se retrouve affect\u00e9 sur Pandora, une lune en orbite autour d\u2019une plan\u00e8te \u00e9loign\u00e9e. Cette lune regorge d&rsquo;un minerai rare dont la Terre a <strong>d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9ment<\/strong> besoin, mais l\u2019air y est irrespirable pour les humains. Les hommes travaillent avec des masques, mais ont aussi eu l\u2019id\u00e9e de donner naissance \u00e0 des cr\u00e9atures artificielles, copies conformes des indig\u00e8nes de Pandora, les Na\u2019vi, avec l&rsquo;ADN de son \u00ab\u00a0propri\u00e9taire\u00a0\u00bb humain. Celui-ci dispose ainsi de son avatar qu\u2019il peut contr\u00f4ler par la pens\u00e9e\u00a0: il voit et sent tout ce que l\u2019avatar voit et sent. Gr\u00e2ce \u00e0 ces Na\u2019vi artificiels, les hommes peuvent explorer \u00e0 loisir la plan\u00e8te et tenter de communiquer avec les v\u00e9ritables Na&rsquo;vi&#8230; pour mieux les contr\u00f4ler. Jake d\u00e9couvre alors les\u00a0 Na\u2019vi et leur \u00e9tonnante culture, et va progressivement passer de leur c\u00f4t\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;amour de la belle Neytiri\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img class=\"\" title=\"Neytiri-Avatar-banner\" src=\"https:\/\/www.createur-video-entreprise.com\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Neytiri-Avatar-banner.jpg\" alt=\"\" width=\"1160\" height=\"412\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une histoire classique d&rsquo;amour et de r\u00e9demption sur fonds de bons Indiens et m\u00e9chants cowboys,\u00a0similaire \u00e0\u00a0<em>Danse avec les loups<\/em>, mais dans un cadre \u00e0 la fois futuriste et (tr\u00e8s) exotique : \u00ab\u00a0Le fait que le d\u00e9cor soit fantastique rend l&rsquo;histoire et les sentiments d&rsquo;autant plus reconnaissables\u00a0\u00bb explique James Cameron.\u00a0 Comme le colonel Lawrence dans\u00a0<em>Lawrence d\u2019Arabie<\/em>\u00a0ou John Dunbar dans\u00a0<em>Danse avec les loups<\/em>, Jake Sully est une sorte de Candide qui d\u00e9barque dans un monde inconnu. Il d\u00e9couvre en m\u00eame temps que le spectateur une r\u00e9alit\u00e9 diff\u00e9rente, et devient d\u00e8s lors notre guide. Cette astuce sc\u00e9naristique va permettre \u00e0 James Cameron de distiller progressivement ses informations sur la culture des Na\u2019vi et sur leur monde.<\/p>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img class=\"\" title=\"Avatar making of\" src=\"https:\/\/www.createur-video-entreprise.com\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/10-Avatar.jpg\" alt=\"\" width=\"1158\" height=\"652\" \/><\/p>\n<\/div>\n<div>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Trop_davance_sur_la_technologie\"><\/span><strong>Trop d\u2019avance sur la technologie<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ce monde, il l\u2019avait d\u00e9j\u00e0 couch\u00e9 sur le papier d\u00e8s 1995, avant m\u00eame de se lancer dans <em>Titanic<\/em>. \u00c0 l\u2019\u00e9poque, la technologie n\u2019est pas encore en mesure de cr\u00e9er des personnages photor\u00e9alistes, surtout pas dans plusieurs centaines de plans. Mais en 2002, James\u00a0 Cameron d\u00e9couvre Gollum dans\u00a0<em>Le Seigneur des Anneaux<\/em>. Pour la premi\u00e8re fois, un personnage anim\u00e9 en 3D est aussi r\u00e9aliste que les acteurs r\u00e9els.\u00a0<em>Avatar<\/em>\u00a0peut enfin devenir r\u00e9alit\u00e9. Et ce sont d\u2019ailleurs les cr\u00e9ateurs de Gollum, le studio Weta Digital en Nouvelle-Z\u00e9lande, qui h\u00e9riteront du projet, second\u00e9s par une dizaine de studios dont ILM, Framestore, et m\u00eame le fran\u00e7ais Buf.<br \/>\nCameron commence par r\u00e9aliser un test afin de d\u00e9montrer \u00e0 la 20th Century Fox que le film est faisable. C\u2019est que le r\u00e9alisateur veut, difficult\u00e9 suppl\u00e9mentaire, tourner le film en\u00a0<strong>relief 3D<\/strong>. Il compte utiliser la cam\u00e9ra Fusion qu\u2019il a d\u00e9velopp\u00e9e avec le cam\u00e9raman Vince Pace. Il s\u2019agit en fait de deux cam\u00e9ras Sony HDC-F950 HD accol\u00e9es, les objectifs \u00e9tant \u00e9cart\u00e9s de 6,25 centim\u00e8tres, soit l\u2019\u00e9cartement moyen des yeux humains.<br \/>\nEn 2005, le projet d\u00e9marre \u2013 avec un budget colossal, officellement entre $250 et $300 millions, mais la rumeur en cette fin 2009 \u00e0 Hollywood parle d&rsquo;un budget plus proche de $500 millions, marketing compris \u00a0!<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Reinventer_lanimation_3D_camera_virtuelle%E2%80%A6\"><\/span><strong>R\u00e9inventer <a href=\"https:\/\/www.createur-video-entreprise.com\/index.php\/video-pour-salon-et-exposition\/\">l\u2019animation 3D<\/a> : cam\u00e9ra virtuelle&#8230;<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tandis que le monde de Pandora commence \u00e0 prendre forme, James Cameron se penche sur les d\u00e9fis techniques, inimaginables, que pose le film\u00a0et insiste sur un point pr\u00e9cis\u00a0: il veut filmer les sc\u00e8nes de Pandora de la m\u00eame fa\u00e7on que les sc\u00e8nes avec les acteurs r\u00e9els. Cela exclut donc d\u2019animer les Na\u2019vis en key frame, comme pour les personnages aliens de la seconde trilogie Star Wars, par exemple. Les personnages doivent \u00eatre interpr\u00e9t\u00e9s par de vrais acteurs, et leur jeu doit \u00eatre enregistr\u00e9 en direct. Plus que de la Motion Capture, Cameron veut de la \u00ab\u00a0Emotion Capture\u00a0\u00bb\u2026<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"James_Cameron\"><\/span>James Cameron<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">James Cameron fait appel \u00e0 Rob Legato, superviseur des effets visuels de\u00a0<em>Titanic<\/em>, pour mettre au point un syst\u00e8me de <a href=\"https:\/\/www.createur-video-entreprise.com\/index.php\/category\/camera\/\">tournage virtuel<\/a> dans lequel il aurait les m\u00eames sensations que sur un vrai plateau.\u00a0 \u201cLe probl\u00e8me avec la 3D, c\u2019est que vous expliquez vos intentions du mieux que vous pouvez, mais qu\u2019ensuite, le plan est r\u00e9alis\u00e9 par une \u00e9quipe de graphistes et vous voyez le r\u00e9sultat des semaines plus tard. Et il faut bien comprendre que ce que vous obtenez alors, c\u2019est une interpr\u00e9tation de ce que vous avez demand\u00e9. R\u00e9sultat, on se retrouve souvent avec des malentendus, des erreurs d\u2019appr\u00e9ciation. C\u2019est tr\u00e8s frustrant. J\u2019ai donc cherch\u00e9 un moyen de r\u00e9duire ces malentendus et de pouvoir d\u00e9crire \u2013 sans ambigu\u00eft\u00e9 possible \u2013 tous les d\u00e9tails d\u2019un plan.\u00a0Le seul moyen \u00e9tait que ce soit Jim qui tienne la cam\u00e9ra\u2026\u201d<br \/>\nApr\u00e8s diff\u00e9rents prototypes, cette\u00a0<strong>cam\u00e9ra virtuelle <\/strong>prend la forme d\u2019une sorte de volant au centre duquel se trouve un moniteur de 15 x 10 cm, soit \u00e0 peu pr\u00e8s la m\u00eame taille que les lecteurs DVD portables. L\u2019\u00e9cran est entour\u00e9 de boutons qui permettent de changer les r\u00e9glages\u00a0: focale, position du zoom, type de mouvement de cam\u00e9ra (Steadicam, dolly, etc.), hauteur de prise de vues\u2026<br \/>\n<iframe src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/oCDh5SdxAdo?rel=0\" width=\"880\" height=\"500\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Robert_Zemeckis_et_James_Cameron\"><\/span>Robert Zemeckis et James Cameron<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Avec ce syst\u00e8me, James Cameron \u00e9tait en mesure d\u2019adapter la prise de vue en fonction de que les acteurs lui offraient, et ceux-ci ajustaient leur jeu en fonction de la pr\u00e9sence de la cam\u00e9ra, exactement comme sur un plateau de tournage traditionnel. \u201cLa grande diff\u00e9rence avec le proc\u00e9d\u00e9 utilis\u00e9 par d\u2019autres cin\u00e9astes [ndlr \u2013 comme Robert Zemeckis], c\u2019est que Jim filme l\u2019action en direct, alors que les autres enregistrent d\u2019abord les acteurs, puis \u00e9tablissent le d\u00e9coupage en postproduction. Du coup, ils n\u2019ont pas la m\u00eame interaction cam\u00e9ra\/acteurs. Le simple fait de tenir la cam\u00e9ra \u00e0 la main, au lieu de contr\u00f4ler la prise de vue \u00e0 l\u2019aide d\u2019une souris, assis devant un moniteur, rend le tournage beaucoup plus intuitif. Sans compter que le processus n\u2019a plus rien \u00e0 voir avec un tournage traditionnel. Or, c\u2019\u00e9tait l\u00e0 une exigence de Jim\u00a0: malgr\u00e9 l\u2019importance de la 3D, il voulait continuer de travailler, autant que possible, de la mani\u00e8re qu\u2019il connaissait.\u201d<br \/>\nLe producteur Jon Landau confirme : \u201cLa cam\u00e9ra virtuelle a permis \u00e0 Jim de diriger ses acteurs avec une imm\u00e9diatet\u00e9 qui \u00e9tait impossible jusqu\u2019ici. Cela a aussi permis aux acteurs de mieux sentir leurs personnages en images de synth\u00e8se parce qu\u2019ils pouvaient voir les sc\u00e8nes qu\u2019ils venaient de jouer presque imm\u00e9diatement, au lieu de devoir attendre plusieurs mois apr\u00e8s la fin du tournage que les effets visuels de ces sc\u00e8nes soient termin\u00e9s.\u201d<br \/>\n<iframe src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/5HghLB7Gcqc?rel=0\" width=\"880\" height=\"500\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>&#8230; plus performance capture<\/strong><br \/>\nLes sc\u00e8nes des Na\u2019vis sont enregistr\u00e9es dans un immense hangar vide de Los Angeles sous la houlette de Giant Studios, sp\u00e9cialiste de la motion capture. 120 cam\u00e9ras vid\u00e9o \u00e0 infrarouge entourent la partie centrale\u00a0: le plateau de \u00ab\u00a0tournage\u00a0\u00bb. Le d\u00e9cor de la sc\u00e8ne est symbolis\u00e9 par des volumes en mousse que l\u2019\u00e9quipe peut reconfigurer \u00e0 volont\u00e9 pour repr\u00e9senter troncs d\u2019arbre, rochers, etc. Les acteurs portent un justaucorps recouvert de traqueurs r\u00e9fl\u00e9chissants. Des logiciels d\u00e9di\u00e9s analysent l\u2019emplacement de ces traqueurs dans chaque image, puis transposent ces donn\u00e9es sur le personnage virtuel correspondant \u00e0 chaque acteur. De la sorte, chaque mouvement du com\u00e9dien est imit\u00e9 en direct par son avatar virtuel. L\u2019animation est instantan\u00e9e.<br \/>\nPour\u00a0<strong>l\u2019animation faciale<\/strong>, l\u2019\u00e9quipe met au point un syst\u00e8me in\u00e9dit\u00a0: les acteurs portent un casque sur lequel est fix\u00e9e en porte-\u00e0-faux une microcam\u00e9ra braqu\u00e9e sur leur visage. Celui-ci est recouvert d\u2019une centaine de points de rep\u00e8re. Les mouvements faciaux sont alors analys\u00e9s par des algorithmes tr\u00e8s \u00e9labor\u00e9s, puis transpos\u00e9s en temps r\u00e9el sur le visage des Na\u2019vis. James Cameron dispose ainsi de personnages 3D anim\u00e9s en direct de la t\u00eate aux pieds. La cam\u00e9ra virtuelle est, elle aussi, \u00ab\u00a0traqu\u00e9e\u00a0\u00bb image par image afin que le logiciel puisse calculer le point de vue sur les acteurs \u00e0 partir de la position de James Cameron sur le plateau\u00a0: chaque mouvement de la cam\u00e9ra virtuelle se traduit par le mouvement correspondant sur le moniteur.<br \/>\nMais la pr\u00e9sence seule des personnages ne suffit pas \u00e0 Cameron, il veut avoir l\u2019int\u00e9gralit\u00e9 de l\u2019image sur son moniteur. Dans cette perspective, son \u00e9quipe a mod\u00e9lis\u00e9 en amont du tournage tous les d\u00e9cors du film en moyenne r\u00e9solution (type jeu vid\u00e9o). Lorsque James Cameron d\u00e9marre une sc\u00e8ne, il importe le d\u00e9cor 3D dans sa cam\u00e9ra virtuelle. D\u00e8s lors \u2013 et c\u2019est l\u00e0 l\u2019une des grandes innovations d\u2019Avatar \u2013 le r\u00e9alisateur a sous les yeux les acteurs sur le plateau de Motion Capture en train de jouer la sc\u00e8ne, et en m\u00eame temps, l\u2019animation en temps r\u00e9el des personnages 3D dans le d\u00e9cor. Il peut non seulement visionner le jeu des com\u00e9diens dans le contexte du d\u00e9cor, mais aussi cadrer l\u2019action en direct. Comme sur un tournage traditionnel. Il s\u2019agit-l\u00e0 d\u2019un vrai bouleversement du processus d\u2019<a href=\"https:\/\/www.createur-video-entreprise.com\/index.php\/video-pour-salon-et-exposition\/\">animation 3D<\/a>.<br \/>\nD\u2019autant que le r\u00e9alisateur pouvait continuer \u00e0 peaufiner son d\u00e9coupage sans limite de temps\u00a0: \u201cLongtemps apr\u00e8s que les acteurs soient tous rentr\u00e9s chez eux, j\u2019\u00e9tais encore sur le plateau avec la cam\u00e9ra virtuelle, cherchant \u00e0 couvrir les meilleurs angles possibles pour chaque sc\u00e8ne. Pour cela, il me suffisait de repasser l\u2019enregistrement de chaque prise en modifiant la position de la cam\u00e9ra. Je pouvais m\u00eame, dans une certaine limite, d\u00e9placer les acteurs. Je pouvais aussi changer l\u2019\u00e9clairage. Tout \u00e9tait possible\u2026\u201d<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"117_minutes_de_VFX\"><\/span><strong>117 minutes de VFX<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les plans valid\u00e9s ont \u00e9t\u00e9 ensuite transmis \u00e0\u00a0<strong>Weta Digital<\/strong>\u00a0avec un seul mot d\u2019ordre\u00a0:\u00a0\u201cVoici les sc\u00e8nes termin\u00e9es, faites en sorte que \u00e7a ait l\u2019air r\u00e9aliste.\u201d Dans les faits, chaque plan a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 deux fois : une premi\u00e8re fois en basse r\u00e9solution par James Cameron sur le plateau, et une seconde fois par Weta en haute r\u00e9solution. Cette seconde version demandera \u00e0 elle seule trois ans de travail \u00e0 l\u2019\u00e9quipe de Joe Letteri, superviseur senior des effets visuels. Le d\u00e9fi est colossal\u00a0: 1400 plans \u00e0 effets visuels, quasiment tous avec des Na\u2019vis anim\u00e9s en 3D. Le projet est tellement \u00e9norme que la totalit\u00e9 du personnel du studio finira par y \u00eatre affect\u00e9e, soit 900 personnes\u00a0!<br \/>\nWeta utilise un pipeline traditionnel\u00a0: Maya pour la mod\u00e9lisation et l\u2019animation, RenderMan pour le rendu, et Shake pour le compositing. Le logiciel maison de simulation de foule Massive tient aussi un r\u00f4le important. \u201cAu lieu de repr\u00e9senter des personnages, comme dans\u00a0<em>Le Seigneur des Anneaux<\/em>, les agents de Massive \u00e9taient cette fois des plantes et des graines\u00a0: les graines poussaient sur les branches et devenaient des feuilles, les arbres poussaient et prenaient la place de troncs plus vieux qui mouraient, etc.\u201d explique Eric Saindon, superviseur des effets visuels. \u201cUne v\u00e9ritable simulation de cycle de vie v\u00e9g\u00e9tal. Massive nous a aussi permis d\u2019animer des milliers d\u2019insectes volants, et de cr\u00e9er les innombrables points luminescents dans les sc\u00e8nes de nuit.\u201d<br \/>\nPour r\u00e9pondre aux exigences de qualit\u00e9 d\u2019animation de James Cameron, Weta met au point un tout nouveau syst\u00e8me musculaire pour la\u00a0<strong>mod\u00e9lisation<\/strong>. Chaque Na\u2019vi dispose d\u2019un authentique r\u00e9seau de muscles animables, ce qui se traduit par des mouvements bien plus fluides et naturels. Aucune retouche manuelle n\u2019est effectu\u00e9e sur l\u2019animation faciale ou corporelle des Na\u2019vis\u00a0: ce que l\u2019on voit \u00e0 l\u2019\u00e9cran est bel et bien la transposition int\u00e9grale de l\u2019interpr\u00e9tation des acteurs. \u201cPar contre, les oreilles et la queue ont \u00e9t\u00e9 anim\u00e9es en key frame, puisque c\u2019\u00e9tait impossible \u00e0 faire en motion capture,\u201d souligne Saindon. \u201cNous avons \u00e9galement accentu\u00e9 l\u2019ouverture de la bouche des personnages pour aller au-del\u00e0 de ce que les acteurs pouvaient faire dans la r\u00e9alit\u00e9 \u2013 c\u2019\u00e9tait une exigence de Jim. Dans le m\u00eame esprit, certaines poses ont \u00e9t\u00e9 exag\u00e9r\u00e9es par rapport \u00e0 ce qu\u2019un \u00eatre humain pouvait faire.\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><iframe src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/1wK1Ixr-UmM?rel=0\" width=\"880\" height=\"500\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Voir_le_making_OF_de_Gravity\"><\/span>Voir le <a href=\"https:\/\/www.createur-video-entreprise.com\/index.php\/making-of\/les-coulisses-du-tournage\/\">making OF de Gravity<\/a><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Continue ta lecture sur le Seigneur. des annaux : <a href=\"https:\/\/www.createur-video-entreprise.com\/index.php\/making-of\/le-seigneur-des-anneaux-la-guerre-des-rohirrim\/\">la guerre des Rohirrim<\/a><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>James Cameron l\u2019a fait\u00a0! 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